Киләчәктә нинди белгечлекләр иң популяр ббулачак? Ихтыяҗ зур булган IT-белгечләр нәрсә белән шөгыльләнә? "Цифрлы" өлкәдә һөнәр яки хоббины ничек сайларга? Бу хакта 4 мартта "Яшүсмерләр өчен профориентация: перспектив IT-һөнәрне сайлыйбыз" дип исемләнгән онлайн-интенсивта IT-компанияләрдән экспертлар мәктәп укучыларына һәм аларның әти-әниләренә сөйләячәк.
Эфир кич, Мәскәү вакыты белән 19.00 сәгатьтән 21.00 сәгатькә кадәр уза: балалар да, ата-аналар да нәкъ менә укудан һәм эштән кайтырга өлгерәләр һәм спикерларны бергәләп тыңлый алачаклар. "15 минут эчендә докладчыларның һәркайсы үзенең эш көннәре, компаниянең бурычлары, карьерасында уңышка ирешү өчен инде яшүсмерләр яшендә күнегүләр ясарга кирәк булган күнекмәләр турында сөйләячәк", - дип сөйләде GekBrains интенсив оештыручылары. Ата-аналар ихтыяҗ зур булган IT-белгечләрнең ни белән шөгыльләнүен беләчәк һәм балага туры килә торган һөнәр сайларга ничек ярдәм итәргә икәнне аңлый алачак.
Спикерлар менә нәрсә турында сөйлиячәк:
- 2D- һәм 3D-рәссамнар: бу белгечләр нәрсә белән охшаш, ә нәрсә белән аерылып тора?
- консольләр һәм компьютерларның мобиль телефоннары өчен уеннарны ничек программалаштырырга
- Ясалма интеллект һәм нейрон челтәрләре нәрсә ул?
- компьютер фикерләве кеше фикерләвеннән нәрсә белән аерыла
Ә ахырда укучыларны "Минем Scratchтагы беренче уен" мастер-классы көтә. Scratch - программалаштыру коралы, ул браузерда ук уеннар һәм мультфильмнар булдырырга мөмкинлек бирә. Ул мантыйкны гына түгел, стратегик һәм пространстволы фикерләүне дә "сынап карарга" ярдәм итәчәк. Нибарысы 45 минут эчендә мәктәп укучылары "Сукыр тычканны тот" (Whack-a-mole) популяр уенының үз версиясен булдырачак.